FF7 Revelation
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FINAL FANTASY VII REVELATION Wiki

Seu guia completo para o final da trilogia Remake de Final Fantasy VII — história, sistemas, exploração e estratégias para o dia um.

Última atualização: 10 de junho de 2026

Data de lançamento e plataformas

Informações confirmadas pela Square Enix no Summer Game Fest, 5 de junho de 2026.

FINAL FANTASY VII REVELATION lança na primavera de 2027 (20 de março – 21 de junho de 2027) como o terceiro e último capítulo da trilogia Remake. Diferente de Remake e Rebirth, Revelation será lançado simultaneamente em todas as plataformas no day one — sem exclusividades temporárias.

As plataformas suportadas incluem PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store no Windows. O diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o jogo é jogável do início ao fim internamente e está em fase final de polimento e balanceamento.

Bônus de dados salvos são transferidos das entradas anteriores: save de Intergrade concede a Materia Chocobo & Moogle; save de Rebirth concede a Materia Phoenix. Espere suporte linguístico completo similar ao Rebirth — 4 idiomas de voz e até 11 idiomas de legendas no PC.

Janela de lançamento

Primavera 2027 — lançamento mundial simultâneo em todas as plataformas anunciadas.

Desenvolvedora

Square Enix Creative Studio I — diretores Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama e Tetsuya Nomura.

Gênero

Action RPG com combate em tempo real, sinergia estratégica de grupo e exploração aberta em escala planetária.

Plataforma Loja / Serviço Status
PlayStation 5PlayStation StoreDay one
Nintendo Switch 2Nintendo eShopDay one
Xbox Series X|SMicrosoft StoreDay one
PCSteam / Epic / Xbox PCDay one

História e FAQ cronológica

Revelation continua imediatamente após os eventos de Rebirth. Cloud e AVALANCHE cruzam Gaia a bordo do Highwind para deter Sephiroth e Meteor, visitando locais icônicos como Wutai, Rocket Town, Mideel e a aproximação do Northern Crater.

A trilogia Remake alterou significativamente o canon em relação ao original de 1997. O destino de Aerith, o papel ampliado de Zack e as linhas temporais multiverso continuam sendo os temas mais buscados. Hamaguchi confirmou que, embora as escolhas do jogador afetem como os eventos são percebidos ao longo da jornada, Revelation tem um final único e definitivo — não múltiplos finais ramificados.

Wutai recebe uma grande trama política ligada à terra natal de Yuffie. Vincent Valentine e Cid Highwind entram no grupo como personagens totalmente jogáveis com papéis de combate únicos. As batalhas Weapon — encontros superchefes do original — retornam em escala planetária.

Revelation tem vários finais?

Não. O diretor Naoki Hamaguchi declarou que o jogo tem um final único e definitivo. As escolhas influenciam percepção e eventos ao longo do caminho, mas o desfecho converge em uma conclusão singular.

O que aconteceu com Aerith em Rebirth?

Rebirth alterou profundamente a linha temporal em torno de Aerith. Revelation continua esse fio narrativo. Evite spoilers de material vazado e aguarde os guias oficiais de capítulos no lançamento.

Preciso jogar Remake e Rebirth antes?

Sim, fortemente recomendado. Revelation é o final da trilogia e pressupõe familiaridade com Remake (Midgar) e Rebirth (exploração open world de Gaia). Bônus de save recompensam jogadores que retornam.

Este jogo tem códigos promocionais?

Não. FINAL FANTASY VII REVELATION é um RPG premium single-player, não um título live-service ou gacha. Não há códigos promo ou boards Trello — essas buscas se referem a jogos mobile não relacionados.

Personagens e armas

O grupo principal retorna: Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Red XIII e Yuffie. Revelation adiciona Vincent Valentine e Cid Highwind como personagens jogáveis com kits de habilidades distintos e loadouts FITS dedicados.

Vincent se transforma entre forma humana e limit break em combate, usando armas de fogo e magia sombria. Cid traz combos aéreos com lança e buffs de suporte ligados à narrativa do Highwind. Chadley retorna a bordo do dirigível com papel ampliado na história principal.

As batalhas Weapon — enormes superchefes opcionais espalhados pelo planeta — retornam como desafios de endgame. Cada Weapon exige builds específicas, exploração elemental e gestão de stagger. Estratégias completas serão adicionadas no lançamento.

Vincent Valentine

DPS à distância com armas de fogo e limites de transformação. Voz em inglês: Matthew Mercer (revelado no Summer Game Fest 2026).

Cid Highwind

Combatente aéreo com lança e suporte de grupo. Central nas sequências de exploração do Highwind.

Sephiroth

Antagonista principal. A voz em inglês muda para Travis Willingham em Revelation (de Tyler Hoechlin nas entradas anteriores).

  • Cloud Strife — Combatente equilibrado com espada, destaca com Warrior e Samurai FITS
  • Tifa Lockhart — Atacante de combos, especialista Martial Artist FITS
  • Aerith Gainsborough — Suporte mágico e cura, Black Mage / White Mage FITS
  • Barret Wallace — Tanque à distância, Gunner FITS
  • Red XIII — Atacante ágil bestial
  • Yuffie Kisaragi — Híbrido estilo ninja, central no arco Wutai

Sistema FITS e tier list

Rankings pré-lançamento baseados em demos oficiais. Serão atualizados com dados de dano no lançamento.

FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) é o novo sistema estilo job de Revelation. Cada personagem pode equipar até quatro outfits FITS, cada um com moveset único, perfil de stats e habilidades L1/L2. Todos os quatro FITS por personagem desbloqueiam cedo na história.

Os FITS substituem a sensação do sistema de jobs tradicional mantendo o combate action em tempo real. Trocar FITS no meio da batalha permite adaptação de papel — ex., Cloud pode passar de Warrior na linha de frente a Black Mage para lançar magias. Combos de sinergia entre membros do grupo escalam com o pareamento FITS.

Abaixo uma tier list preliminar baseada em footage de demo e entrevistas com o diretor. FITS S-tier mostram dano stagger excepcional e sinergia de grupo. Os rankings mudarão quando stacking completo de Materia e equipamento endgame estiverem disponíveis.

Tier FITS / Papel Ideal para Notas
SWarrior (Cloud)Stagger de chefeMaior pressão mono-alvo nas demos
SBlack Mage (Aerith)Burst elementalForte geração ATB com cadeias mágicas
AMartial Artist (Tifa)DPS sustentadoEscalonamento de combos premia jogo habilidoso
AGunner (Barret)Distância / suportePressão constante à distância segura
BSamurai (Cloud)Jogo de contra-ataqueAlto teto de skill, menor consistência
BWhite Mage (Aerith)Foco em curaEssencial para batalhas Weapon, DPS menor
Quando os FITS desbloqueiam?

Todos os quatro FITS por personagem desbloqueiam cedo — nas primeiras horas. Hamaguchi enfatizou que jogadores devem experimentar cada outfit antes do mid-game.

Posso trocar FITS em combate?

Sim. FITS podem ser trocados durante a batalha para se adaptar a fraquezas inimigas e oportunidades de sinergia de grupo.

Highwind e mapa do mundo

A exploração em escala planetária via dirigível Highwind é o pilar gameplay de Revelation. O Highwind desbloqueia cerca de 5–6 horas na campanha — muito antes do acesso típico ao dirigível de endgame em JRPGs — e permite voar quase para qualquer lugar em Gaia.

Saltos de paraquedas permitem exploração a pé de regiões inacessíveis por zonas de pouso. Os sistemas de descoberta estilo World Intel de Rebirth evoluem mais, recompensando exploração minuciosa com Materia, equipamento e missões secundárias ligadas a cada região.

Regiões-chave confirmadas para Revelation incluem Wutai (terra natal de Yuffie com arco político), Rocket Town (domínio de Cid), Mideel e a aproximação do Northern Crater. A ordem de exploração importa para conteúdo secundário perdível — guias de rota completos no lançamento.

Acesso antecipado ao dirigível

Highwind disponível ~5–6 h após o início. Voe quase para qualquer lugar do planeta a partir do mid-game.

Saltos de paraquedas

Desça em áreas remotas por segredos, caches de Materia e chefes opcionais.

World Intel

Sistema de descoberta evolutivo que rastreia colecionáveis, relatórios intel e conclusão regional.

  • Wutai — Terra natal de Yuffie, trama política ampliada
  • Rocket Town — Oficina de Cid e missões centradas em Cid
  • Mideel — Assentamento tropical com laços lore ao Lifestream
  • Northern Crater — Aproximação final ao confronto com Sephiroth
  • Pontos de spawn Weapon — Localizações superchefe planetárias (detalhes no lançamento)

Controles

Baseado nos layouts de Final Fantasy VII Rebirth. Os controles de Revelation serão confirmados no lançamento.

Revelation usa a mesma base de combate action do Rebirth: ataques em tempo real, esquiva, bloqueio, habilidades ATB e comandos de sinergia de grupo. Abaixo os keybindings de referência do Rebirth em cada plataforma. Atualizaremos esta seção no day one se a Square Enix alterar algum mapeamento.

Todas as plataformas suportam controles remapeáveis no PC. Os modos portátil e dock do Switch 2 usam layouts idênticos. As opções de acessibilidade do Rebirth — modos de dificuldade e assistência em combate — devem retornar.

Ação PS5 Xbox PC (Padrão) Switch 2
AtaqueXABotão esquerdo do mouseB
Habilidade / ATBL1 + Botões frontaisLB + Botões frontaisTeclas 1–4L + Botões frontais
EsquivaCírculoBBotão direito do mouseA
BloqueioL1LBShiftL
Trocar personagemL1 + D-PadLB + D-PadTab + SetasL + D-Pad
Sinergia / LimitR1RBER

Walkthrough

Walkthrough completo capítulo a capítulo com o lançamento do jogo na primavera de 2027.

Esta seção abrigará um walkthrough completo da história principal com divisão por capítulos, estratégias de chefes integradas e avisos de conteúdo perdível. Dada a estrutura aberta do Highwind, os guias incluirão progressão pelo caminho crítico e ordem de exploração recomendada.

Estrutura esperada: Ato I (desbloqueio do Highwind e primeiro tour de Gaia), Ato II (arco Wutai e Weapons mid-game), Ato III (aproximação do Northern Crater e final). Cada ato listará níveis mínimos recomendados, sugestões de loadout FITS e prioridade de missões secundárias.

Salve esta página — publicaremos conteúdo walkthrough em até 24 horas após o lançamento global.

  • Guias capítulos 1–5 — Primavera 2027
  • Walkthrough arco Wutai — Primavera 2027
  • Final Northern Crater — Primavera 2027
  • Rota New Game+ (se aplicável) — Pós-lançamento

Itens, armas e Materia

Banco de dados populado no lançamento. Abaixo a estrutura das categorias esperadas.

Revelation herda e expande os sistemas de equipamento do Rebirth: armas únicas por personagem com upgrades de habilidades, armaduras com slots Materia vinculados e acessórios para boosts de stats e resistências.

Materia retorna como camada central de personalização — tipos Magic, Command, Support e Summon. FITS interagem com loadouts Materia: certos outfits amplificam efeitos Materia específicos. Ramificações de upgrade de armas divergem conforme estilo de jogo (geração ATB vs dano bruto vs stagger).

Nosso banco de dados catalogará cada arma, peça de armadura, acessório e Materia com localização, stats e recomendações best-in-slot por personagem.

Armas

Armas únicas por personagem com ramificações de upgrade. Armas de fogo de Vincent e lanças de Cid adicionadas.

Materia

Magic, Command, Support, Summon. Sinergia com loadouts FITS.

Acessórios

Boosts de stats, resistências elementais e modificadores ATB.

Estratégias de chefes

Guias detalhadas de chefes adicionadas no lançamento.

Revelation apresenta chefes de história, encontros opcionais em arena e o retorno dos superchefes Weapon em escala planetária. Cada chefe exige gestão de stagger, exploração elemental e estratégias FITS específicas.

As batalhas Weapon devem ser o conteúdo opcional mais difícil — combates multiphase que exigem loadouts de grupo otimizados, limit breaks e buffs consumíveis. Publicaremos guias fase a fase com níveis recomendados e checagens de equipamento.

Encontros miniboss em Wutai e na região Northern Crater terão páginas de estratégia dedicadas linkadas do walkthrough.

  • Guias chefes de história — Primavera 2027
  • Guias superchefe Weapon — Primavera 2027
  • Chefes opcionais de arena — Primavera 2027

Guia de minigames

Minigames foram o aspecto mais criticado de Rebirth por volume e gating obrigatório. O diretor Hamaguchi reconheceu o feedback e confirmou que Revelation mantém minigames mas adiciona opções de skip e configurações de dificuldade para a maioria das atividades.

Queen's Blood, o jogo de cartas introduzido em Rebirth, retorna com regras ampliadas. Snowboarding, corridas de chocobo e homenagens a minigames clássicos de FF7 são esperados. Cada minigame terá um guia dedicado com recompensas, condições de skip e vínculos com troféus.

Marcaremos claramente quais minigames são obrigatórios para progressão da história vs opcionais, para planejar eficientemente sua jogatina.

Posso pular minigames em Revelation?

Hamaguchi confirmou opções de skip e dificuldade melhoradas para a maioria dos minigames. O escopo exato será verificado no lançamento.

Queen's Blood retorna?

Sim. Queen's Blood retorna com regras ampliadas. Guias estratégicos serão publicados no lançamento.

Colecionáveis e troféus

Checklist 100% com o lançamento do jogo.

Revelation deve incluir um troféu platina no PlayStation, conquistas no Xbox/PC e rastreamento extenso de colecionáveis via sistema World Intel. A checklist de conclusão do Rebirth cobriu 200+ itens entre regiões — o mapa planetário de Revelation provavelmente superará esse número.

Nosso guia 100% incluirá: todos os relatórios World Intel, localizações Materia, upgrades de armas, verificação de desbloqueios FITS, conclusões de minigames e rastreamento de derrotas Weapon. Uma seção de avisos de conteúdo perdível sinalizará momentos point-of-no-return.

Bônus de save (Materia Chocobo & Moogle do Intergrade, Materia Phoenix do Rebirth) dão vantagem a jogadores que retornam mas não são necessários para o platina.

Troféu platina

Checklist completa com estimativa de 80–120 h para 100% (baseado no escopo do Rebirth).

Perdíveis

Avisos point-of-no-return no walkthrough e rastreador dedicado de perdíveis.

World Intel

Percentuais de conclusão por região e mapas de colecionáveis.