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発売前ハブ

ファイナルファンタジーVII リベレーション Wiki

リメイクトリロジーの完結編を徹底解説 — ストーリー、システム、探索、発売初日の戦略まで。

最終更新:2026年6月10日

発売日・対応プラットフォーム

2026年6月5日、Summer Game Festにてスクウェア・エニックスが正式発表。

ファイナルファンタジーVII リベレーションは2027年春(2027年3月20日〜6月21日)に発売され、リメイクトリロジーの第三作・完結編となる。リメイクやリバースと異なり、リベレーションは全プラットフォームで同時発売 — 期間限定の独占はありません。

対応機種はPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、およびPC(Steam・Epic Games Store・Microsoft Store on Windows)です。浜口直樹ディレクターは、ゲームが社内で最初から最後までプレイ可能な状態にあり、最終的な調整とバランスチューニングの段階にあると明かしています。

前作からのセーブデータ特典も引き継がれます:Intergradeのセーブデータでチョコボ&モーグリ召喚Materia、リバースのセーブデータでフェニックスMateriaが付与されます。リバースと同様の言語対応が予定されており、ボイス4言語、PCでは最大11言語の字幕に対応する見込みです。

発売時期

2027年春 — 発表済み全プラットフォームで全世界同時発売。

開発元

スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ I — ディレクター:浜口直樹、鳥山元、野村哲也。

ジャンル

リアルタイムアクション戦闘、戦略的パーティシナジー、惑星規模のオープン探索を備えたアクションRPG。

プラットフォーム ストア / サービス 状況
PlayStation 5PlayStation Store発売日対応
Nintendo Switch 2Nintendo eShop発売日対応
Xbox Series X|SMicrosoft Store発売日対応
PCSteam / Epic / Xbox PC発売日対応

ストーリー&タイムライン FAQ

リベレーションはリバースの直後から物語が始まります。クラウドとAVALANCHEはHighwindに乗ってガイア全土を駆け巡り、セフィロスとメテオを阻止しようとします。ウータイ、ロケットタウン、ミディール、北の大空洞など、おなじみの舞台が再び登場します。

リメイクトリロジーは1997年のオリジナルと比べ、正史の解釈が大きく変化しています。エアリスの運命、ザックの拡大した役割、マルチバースのタイムラインが最も検索されるトピックです。浜口氏は、プレイヤーの選択が旅の途中で出来事の見え方に影響を与える一方で、リベレーションには単一の確定的なエンディングがあると確認しています — 複数の分岐エンディングではありません。

ウータイではユフィーの故郷にまつわる大規模な政治ドラマが展開されます。ヴィンセント・ヴァレンタインとシド・ハイウインドが固有の戦闘役割を持つ完全プレイアブルメンバーとして加わります。オリジナルに登場した超ボス「Weapon」戦も、惑星規模のスケールで復活します。

リベレーションには複数のエンディングがありますか?

いいえ。浜口直樹ディレクターは、本作に一つの確定的なエンディングがあると述べています。選択は途中の認識や出来事に影響しますが、フィナーレは単一の結論へと収束します。

リバースでエアリスに何が起きたのですか?

リバースではエアリスをめぐるタイムラインが大きく変化しました。リベレーションはその物語の続きを描きます。リーク情報のネタバレは避け、発売後の公式チャプター攻略をお待ちください。

リメイクとリバースを先にプレイする必要がありますか?

はい、強く推奨します。リベレーションはトリロジーの完結編であり、リメイク(ミッドガル)とリバース(オープンワールドのガイア探索)の知識を前提としています。セーブデータ特典は復帰プレイヤーへの報酬となります。

このゲームに引き換えコードはありますか?

いいえ。ファイナルファンタジーVII リベレーションはシングルプレイヤーのプレミアムRPGであり、ライブサービスやガチャタイトルではありません。プロモコードやTrelloボードは存在しません — それらの検索は無関係なモバイルゲームを指しています。

キャラクター&Weapon

コアパーティが再集結します:クラウド、ティファ、エアリス、バレット、レッドXIII、ユフィー。リベレーションではヴィンセント・ヴァレンタインとシド・ハイウインドが固有のアビリティキットとFITSロードアウトを持つプレイアブルキャラクターとして追加されます。

ヴィンセントは戦闘中に人間形態とリミットブレイク形態を切り替え、銃器と闇の魔法を駆使します。シドは槍による空中コンボとHighwindの物語に連動したサポートバフを提供します。チャドリーも飛空艇に乗り込み、メインストーリーでの役割が拡大して戻ってきます。

Weapon戦 — 惑星各地に散らばる巨大なオプション超ボス — はエンドゲームの挑戦として復活します。各Weaponは特定のビルド、属性の活用、スタッガー管理を要求します。詳細な攻略は発売後に追加予定です。

ヴィンセント・ヴァレンタイン

変身リミットを備えた銃特化の遠距離DPS。英語ボイス:Matthew Mercer(2026年Summer Game Festで発表)。

シド・ハイウインド

空中槍術のファイター兼パーティサポート。Highwind探索シーケンスの中心人物。

セフィロス

主たる敵対者。リベレーションでは英語ボイスがTravis Willinghamに変更(前作はTyler Hoechlin)。

  • クラウド・ストライフ — バランス型剣士、WarriorとSamurai FITSに秀でる
  • ティファ・ロックハート — コンボ重視のストライカー、Martial Artist FITSのスペシャリスト
  • エアリス・ゲインズブール — 魔法サポート&回復、Black Mage / White Mage FITS
  • バレット・ウォレス — 遠距離タンク、Gunner FITS
  • レッドXIII — 俊敏な獣型アタッカー
  • ユフィー・キサラギ — 忍者スタイルのハイブリッド、ウータイ編の中心

FITSシステム&ティア表

公式デモ映像に基づく発売前ティア。発売後にダメージデータで更新予定。

FITS(Function-Integrated Tactical Suitwear)はリベレーションの新ジョブスタイルシステムです。各キャラクターは最大4つのFITS衣装を装備でき、それぞれ固有のムーブセット、ステータスプロファイル、L1/L2アビリティを付与します。各キャラの4つすべてのFITSはストーリー序盤で早期解放されます。

FITSは従来のジョブシステムの感覚を置き換えつつ、リアルタイムアクション戦闘を維持します。戦闘中のFITS切り替えでロール適応が可能 — 例えばクラウドはWarriorの前線からBlack Mageの魔法攻撃へシフトできます。パーティメンバー間のシナジーコンボはFITSの組み合わせでスケールします。

以下はデモ映像とディレクターインタビューに基づく暫定ティア表です。SティアのFITSは卓越したスタッガーダメージとパーティシナジーを示しています。Materiaの完全スタッキングとエンドゲーム装備が揃えば順位は変動する見込みです。

ティア FITS / 役割 最適用途 備考
SWarrior(クラウド)ボススタッガーデモで最高の単体圧力
SBlack Mage(エアリス)属性バースト魔法チェーンで強力なATB生成
AMartial Artist(ティファ)持続DPSコンボスケーリングが上級者向け
AGunner(バレット)遠距離 / サポート安全距離からの安定した圧力
BSamurai(クラウド)カウンター高い技術的上限、低い安定性
BWhite Mage(エアリス)回復特化Weapon戦に必須、DPSは低め
FITSはいつ解放されますか?

各キャラクターの4つすべてのFITSは序盤数時間以内に解放されます。浜口氏は、中盤前にすべての衣装を試すことを強調しています。

戦闘中にFITSを切り替えられますか?

はい。戦闘中にFITSを交換し、敵の弱点やパーティシナジーの機会に適応できます。

Highwind&ワールドマップ

飛空艇Highwindによる惑星規模の探索は、リベレーションの核となるゲームプレイの柱です。Highwindはキャンペーン開始から約5〜6時間で解放 — JRPGでは典型的なエンドゲーム飛空艇よりはるかに早く — ガイアのほぼあらゆる場所へ飛行できます。

パラシュート降下により、着陸地点では到達できない地域を徒歩で探索できます。リバースのWorld Intelスタイルの発見システムはさらに進化し、徹底的な探索でMateria、装備、各地域に紐づくサイドクエストを報酬として獲得できます。

リベレーションで確認された主要地域には、ウータイ(ユフィーの故郷と政治編)、ロケットタウン(シドの領域)、ミディール、北の大空洞への接近ルートが含まれます。探索順序は見逃し可能なサイドコンテンツに影響します — 完全ルート攻略は発売後に公開予定です。

早期飛空艇アクセス

Highwindは約5〜6時間で利用可能。中盤以降、惑星のほぼどこへでも飛行できます。

パラシュート降下

秘境へ降下し、秘密、Materiaキャッシュ、オプションボスを発見。

World Intel

進化した発見システムがコレクタブル、インテルレポート、地域達成率を追跡。

  • ウータイ — ユフィーの故郷、拡大した政治ストーリー
  • ロケットタウン — シドの工房とシド中心のクエスト
  • ミディール — ライフストリームとの関連を持つ南国の集落
  • 北の大空洞 — セフィロスとの対決への最終接近
  • Weapon出現地点 — 惑星規模の超ボス所在地(詳細は発売後)

操作方法

ファイナルファンタジーVII リバースのレイアウトに基づく。リベレーションの操作は発売時に確定予定。

リベレーションはリバースと同じアクション戦闘の基盤を採用:リアルタイム攻撃、回避、ブロック、ATBアビリティ、パーティシナジーコマンド。以下は各プラットフォームにおけるリバースの参考キー配置です。スクウェア・エニックスが変更した場合、発売初日にこのセクションを更新します。

PCでは全プラットフォームでキー割り当ての変更が可能です。Switch 2の携帯モードとドックモードは同一レイアウトを使用します。リバースのアクセシビリティオプション — 難易度モードや戦闘アシストを含む — も引き続き搭載される見込みです。

アクション PS5 Xbox PC(デフォルト) Switch 2
攻撃×A左クリックB
アビリティ / ATBL1 + フェイスボタンLB + フェイスボタン1〜4キーL + フェイスボタン
回避B右クリックA
ブロックL1LBShiftL
キャラ切替L1 + 十字キーLB + 十字キーTab + 矢印L + 十字キー
シナジー / リミットR1RBER

攻略ウォークスルー

チャプター別完全攻略は2027年春のゲーム発売と同時に公開予定。

このセクションでは、チャプター別のメインストーリー完全攻略、インラインのボス戦略、見逃しコンテンツの注意喚起を掲載します。リベレーションのオープンなHighwind構造を踏まえ、クリティカルパス進行と推奨探索順序の両方を含むガイドを提供します。

想定構成:第1幕(Highwind解放と初期ガイア周遊)、第2幕(ウータイ編と中盤Weapon)、第3幕(北の大空洞接近とフィナーレ)。各幕には推奨レベル、FITSロードアウト提案、サイドクエスト優先度を記載予定です。

このページをブックマークしてください — 全世界発売から24時間以内に攻略コンテンツを公開します。

  • チャプター1〜5攻略 — 2027年春公開予定
  • ウータイ編ウォークスルー — 2027年春公開予定
  • 北の大空洞フィナーレ — 2027年春公開予定
  • ニューゲーム+ルート(該当する場合) — 発売後公開予定

アイテム・武器&Materia

データベースは発売時に充填。以下は想定カテゴリの枠組みです。

リベレーションはリバースの装備システムを継承・拡張します:キャラクター固有武器とアビリティ強化、Materiaスロット付き防具、アクセサリーによるステータス強化と耐性。

Materiaはコアカスタマイズ層として復活 — Magic、Command、Support、Summonタイプ。FITSはMateriaロードアウトと連動し、特定の衣装が特定のMateria効果を増幅します。武器強化ルートはプレイスタイル(ATB生成 vs 生ダメージ vs スタッガー)に応じて分岐します。

データベースでは全武器、防具、アクセサリー、Materiaを入手場所、ステータス、キャラクター別BIS推奨とともにカタログ化します。

武器

キャラクター固有の武器と強化分岐。ヴィンセントの銃器とシドの槍が追加。

Materia

Magic、Command、Support、Summon。FITSロードアウトとのシナジー。

アクセサリー

ステータス強化、属性耐性、ATB修正効果。

ボス戦略

詳細ボス攻略は発売時に追加。

リベレーションにはストーリーボス、オプションアリーナ戦、惑星規模で復活するWeapon超ボスが登場します。各ボスはスタッガー管理、属性の活用、FITS固有の戦略を要求します。

Weapon戦は最難のオプションコンテンツとなる見込み — 最適化されたパーティ構成、リミットブレイク、消耗品バフを要する多段階の戦闘です。推奨レベルと装備チェックを含むフェーズ別攻略を公開します。

ウータイと北の大空洞地域の中ボスには、ウォークスルーからリンクする専用戦略ページを用意します。

  • ストーリーボス攻略 — 2027年春公開予定
  • Weapon超ボス攻略 — 2027年春公開予定
  • オプションアリーナボス — 2027年春公開予定

ミニゲーム攻略

ミニゲームはリバースで最も批判された要素の一つでした — 量の多さと必須ゲートの存在が原因です。浜口ディレクターはこのフィードバックを認め、リベレーションではミニゲームを維持しつつ、ほとんどのアクティビティにスキップオプションと難易度設定を追加すると確認しています。

リバースで登場したカードゲームQueen's Bloodは拡張ルールで復活します。スノーボード、チョコボレース、クラシックFF7ミニゲームへのオマージュも予想されます。各ミニゲームには報酬、スキップ条件、トロフィー連動を含む専用ガイドを用意します。

ストーリー進行に必須のミニゲームとオプションのものを明確に区別し、効率的なプレイ計画を立てられるようにします。

リベレーションでミニゲームをスキップできますか?

浜口氏は、ほとんどのミニゲームに改善されたスキップと難易度オプションがあると確認しています。正確な範囲は発売時に検証予定です。

Queen's Bloodは復活しますか?

はい。Queen's Bloodは拡張ルールで復活します。戦略ガイドは発売時に公開予定です。

コレクタブル&トロフィー

100%コンプリートチェックリストはゲーム発売と同時に公開。

リベレーションにはPlayStationのプラチナトロフィー、Xbox/PCの実績、World Intelシステムによる広範なコレクタブル追跡が予想されます。リバースのコンプリートチェックリストは地域横断で200以上のアイテムをカバー — リベレーションの惑星規模マップはこれを上回る可能性があります。

100%攻略ガイドには以下を含めます:全World Intelレポート、Materiaの場所、武器強化、FITS解放確認、ミニゲーム達成、Weapon撃破追跡。見逃しコンテンツ警告セクションで戻れない地点を明示します。

セーブデータ特典(Intergradeからチョコボ&モーグリMateria、リバースからフェニックスMateria)は復帰プレイヤーに有利なスタートを与えますが、プラチナ取得には必須ではありません。

プラチナトロフィー

100%達成に推定80〜120時間の完全チェックリスト(リバース規模に基づく)。

見逃し要素

ウォークスルー内の戻れない地点警告と専用見逃しトラッカー。

World Intel

地域別達成率とコレクタブルマップ。