FF7 Revelation
출시 전 허브

파이널 판타지 VII 리벨레이션 Wiki

리메이크 트릴로지의 대망의 완결편을 완벽 가이드 — 스토리, 시스템, 탐험, 출시 첫날 전략까지.

최종 업데이트: 2026년 6월 10일

출시일 & 플랫폼

2026년 6월 5일 Summer Game Fest에서 스퀘어 에닉스가 공식 발표한 정보입니다.

파이널 판타지 VII 리벨레이션은 2027년 봄(2027년 3월 20일~6월 21일)에 출시되며, 리메이크 트릴로지의 세 번째이자 마지막 장을 장식합니다. 리메이크와 리버스와 달리, 리벨레이션은 모든 플랫폼에서 동시 출시됩니다 — 기간 한정 독점은 없습니다.

지원 플랫폼은 PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC(Steam, Epic Games Store, Microsoft Store on Windows)입니다. 나오키 하마구치 디렉터는 게임이 사내에서 처음부터 끝까지 플레이 가능한 상태이며, 최종 폴리싱과 밸런스 조정 단계에 있다고 밝혔습니다.

이전 작품의 세이브 데이터 보너스가 이어집니다: Intergrade 세이브 데이터로 초코보 & 모그리 소환 Materia, 리버스 세이브 데이터로 피닉스 Materia를 획득할 수 있습니다. 리버스와 동일한 언어 지원이 예상되며, 음성 4개 언어, PC에서는 최대 11개 언어 자막을 지원할 전망입니다.

출시 시기

2027년 봄 — 발표된 모든 플랫폼에서 전 세계 동시 출시.

개발사

스퀘어 에닉스 크리에이티브 스튜디오 I — 디렉터: 나오키 하마구치, 모토무 토리야마, 테츠야 노무라.

장르

실시간 전투, 전략적 파티 시너지, 행성 규모 오픈 탐험을 갖춘 액션 RPG.

플랫폼 스토어 / 서비스 상태
PlayStation 5PlayStation Store출시일 대응
Nintendo Switch 2Nintendo eShop출시일 대응
Xbox Series X|SMicrosoft Store출시일 대응
PCSteam / Epic / Xbox PC출시일 대응

스토리 & 타임라인 FAQ

리벨레이션은 리버스 직후의 이야기에서 시작됩니다. 클라우드와 AVALANCHE는 Highwind에 탑승해 가이아 전역을 누비며 세피로스와 메테오를 막기 위해 달려갑니다. 우타이, 로켓 타운, 미디일, 북쪽 대공동 등 상징적인 장소들이 다시 등장합니다.

리메이크 트릴로지는 1997년 오리지널과 비교해 정사 해석이 크게 달라졌습니다. 에어리스의 운명, 자크의 확대된 역할, 멀티버스 타임라인이 가장 많이 검색되는 주제입니다. 하마구치는 플레이어의 선택이 여정 내내 사건의 인식에 영향을 미치지만, 리벨레이션에는 단 하나의 확정적 엔딩이 있다고 확인했습니다 — 분기 엔딩이 아닙니다.

우타이에서는 유피의 고향과 연결된 대규모 정치 드라마가 펼쳐집니다. 빈센트 발렌타인과 시드 하이윈드가 고유한 전투 역할을 가진 완전 플레이어블 멤버로 합류합니다. 오리지널의 초보스 Weapon 전투도 행성 규모로 돌아옵니다.

리벨레이션에 여러 엔딩이 있나요?

아니요. 나오키 하마구치 디렉터는 게임에 하나의 확정적 엔딩이 있다고 밝혔습니다. 선택은 도중의 인식과 사건에 영향을 주지만, 피날레는 단일 결론으로 수렴합니다.

리버스에서 에어리스에게 무슨 일이 있었나요?

리버스에서 에어리스를 둘러싼 타임라인이 크게 변화했습니다. 리벨레이션은 그 서사의 연속을 다룹니다. 유출 정보의 스포일러는 피하고, 출시 후 공식 챕터 가이드를 기다려 주세요.

리메이크와 리버스를 먼저 플레이해야 하나요?

네, 강력히 권장합니다. 리벨레이션은 트릴로지의 완결편이며, 리메이크(미드가르)와 리버스(오픈월드 가이아 탐험)에 대한 이해를 전제합니다. 세이브 데이터 보너스는 복귀 플레이어에게 보상을 제공합니다.

이 게임에 교환 코드가 있나요?

아니요. 파이널 판타지 VII 리벨레이션은 싱글플레이어 프리미엄 RPG이며, 라이브 서비스나 가챠 게임이 아닙니다. 프로모 코드나 Trello 보드는 존재하지 않습니다 — 해당 검색은 무관한 모바일 게임을 가리킵니다.

캐릭터 & Weapon

핵심 파티가 재결합합니다: 클라우드, 티파, 에어리스, 바렛, 레드 XIII, 유피. 리벨레이션에서는 빈센트 발렌타인과 시드 하이윈드가 고유한 어빌리티 키트와 FITS 로드아웃을 가진 플레이어블 캐릭터로 추가됩니다.

빈센트는 전투 중 인간 형태와 리미트 브레이크 형태를 전환하며 총기와 어둠의 마법을 활용합니다. 시드는 창술 공중 콤보와 Highwind 서사에 연동된 서포트 버프를 제공합니다. 채들리도 비행선에 승선해 메인 스토리에서 확대된 역할로 돌아옵니다.

Weapon 전투 — 행성 곳곳에 흩어진 거대한 선택 초보스 — 는 엔드게임 도전으로 복귀합니다. 각 Weapon은 특정 빌드, 속성 활용, 스태거 관리를 요구합니다. 상세 공략은 출시 후 추가됩니다.

빈센트 발렌타인

변신 리미트를 갖춘 총기 특화 원거리 DPS. 영어 보이스: Matthew Mercer(2026 Summer Game Fest 발표).

시드 하이윈드

공중 창술 파이터 겸 파티 서포트. Highwind 탐험 시퀀스의 중심 인물.

세피로스

주요 적대자. 리벨레이션에서 영어 보이스가 Travis Willingham으로 변경(이전작은 Tyler Hoechlin).

  • 클라우드 스트라이프 — 밸런스형 검사, Warrior와 Samurai FITS에 능함
  • 티파 록하트 — 콤보 중심 스트라이커, Martial Artist FITS 전문가
  • 에어리스 게인즈버러 — 마법 서포트 & 힐링, Black Mage / White Mage FITS
  • 바렛 월리스 — 원거리 탱커, Gunner FITS
  • 레드 XIII — 민첩한 야수형 어태커
  • 유피 키사라기 — 닌자 스타일 하이브리드, 우타이 편의 중심

FITS 시스템 & 티어표

공식 데모 영상 기반 출시 전 티어. 출시 후 데미지 데이터로 업데이트 예정.

FITS(Function-Integrated Tactical Suitwear)는 리벨레이션의 새로운 직업 스타일 시스템입니다. 각 캐릭터는 최대 4개의 FITS 의상을 장착할 수 있으며, 각각 고유한 무브셋, 스탯 프로필, L1/L2 어빌리티를 부여합니다. 캐릭터당 4개 FITS 모두 스토리 초반에 일찍 해금됩니다.

FITS는 기존 직업 시스템의 느낌을 대체하면서 실시간 액션 전투를 유지합니다. 전투 중 FITS 교체로 역할 적응이 가능합니다 — 예를 들어 클라우드는 Warrior 전선에서 Black Mage 마법 공격으로 전환할 수 있습니다. 파티원 간 시너지 콤보는 FITS 조합에 따라 스케일됩니다.

아래는 데모 영상과 디렉터 인터뷰 기반의 잠정 티어표입니다. S티어 FITS는 뛰어난 스태거 데미지와 파티 시너지를 보여줍니다. Materia 완전 스태킹과 엔드게임 장비가 갖춰지면 순위가 변동될 전망입니다.

티어 FITS / 역할 최적 용도 비고
SWarrior(클라우드)보스 스태거데모에서 최고 단일 대상 압박
SBlack Mage(에어리스)속성 버스트마법 체인으로 강력한 ATB 생성
AMartial Artist(티파)지속 DPS콤보 스케일링이 숙련자에게 보상
AGunner(바렛)원거리 / 서포트안전 거리에서 일관된 압박
BSamurai(클라우드)카운터 플레이높은 기술 상한, 낮은 일관성
BWhite Mage(에어리스)힐링 특화Weapon 전투에 필수, DPS는 낮음
FITS는 언제 해금되나요?

캐릭터당 4개 FITS 모두 초반 몇 시간 내에 해금됩니다. 하마구치는 중반 전에 모든 의상을 실험해 볼 것을 강조했습니다.

전투 중 FITS를 바꿀 수 있나요?

네. 전투 중 FITS를 교체해 적의 약점과 파티 시너지 기회에 적응할 수 있습니다.

Highwind & 월드맵

비행선 Highwind을 통한 행성 규모 탐험은 리벨레이션의 핵심 게임플레이 기둥입니다. Highwind은 캠페인 시작 후 약 5~6시간에 해금됩니다 — JRPG에서 일반적인 엔드게임 비행선보다 훨씬 이르게 — 가이아의 거의 모든 곳으로 비행할 수 있습니다.

낙하산 강하로 착륙 지점에서 도달할 수 없는 지역을 도보로 탐험할 수 있습니다. 리버스의 World Intel 스타일 발견 시스템이 더욱 진화해, 철저한 탐험으로 Materia, 장비, 각 지역에 연결된 사이드 퀘스트를 보상으로 획득합니다.

리벨레이션에서 확인된 주요 지역에는 우타이(유피의 고향과 정치 편), 로켓 타운(시드의 영역), 미디일, 북쪽 대공동 접근 루트가 포함됩니다. 탐험 순서는 놓칠 수 있는 사이드 콘텐츠에 영향을 줍니다 — 완전 루트 가이드는 출시 후 공개 예정입니다.

조기 비행선 접근

Highwind 약 5~6시간에 이용 가능. 중반 이후 행성 거의 어디든 비행.

낙하산 강하

외딴 지역으로 강하해 비밀, Materia 캐시, 선택 보스 발견.

World Intel

진화한 발견 시스템이 수집품, 인텔 리포트, 지역 완료율을 추적.

  • 우타이 — 유피의 고향, 확대된 정치 스토리
  • 로켓 타운 — 시드의 작업장과 시드 중심 퀘스트
  • 미디일 — 라이프스트림과 연관된 열대 정착지
  • 북쪽 대공동 — 세피로스와의 대결로 향하는 최종 접근
  • Weapon 출현 지점 — 행성 규모 초보스 위치(상세는 출시 후)

조작법

파이널 판타지 VII 리버스 레이아웃 기반. 리벨레이션 조작은 출시 시 확정 예정.

리벨레이션은 리버스와 동일한 액션 전투 기반을 사용합니다: 실시간 공격, 회피, 블록, ATB 어빌리티, 파티 시너지 커맨드. 아래는 각 플랫폼에서 리버스의 참고 키 배치입니다. 스퀘어 에닉스가 변경하면 출시 첫날 이 섹션을 업데이트합니다.

PC에서는 모든 플랫폼에서 키 재매핑이 가능합니다. Switch 2 휴대 모드와 도크 모드는 동일한 레이아웃을 사용합니다. 리버스의 접근성 옵션 — 난이도 모드와 전투 어시스트 포함 — 도 계속 제공될 전망입니다.

동작 PS5 Xbox PC(기본) Switch 2
공격XA왼쪽 마우스B
어빌리티 / ATBL1 + 페이스 버튼LB + 페이스 버튼1~4 키L + 페이스 버튼
회피CircleB오른쪽 마우스A
블록L1LBShiftL
캐릭터 전환L1 + 십자키LB + 십자키Tab + 화살표L + 십자키
시너지 / 리미트R1RBER

공략 워크스루

챕터별 완전 공략은 2027년 봄 게임 출시와 함께 공개 예정.

이 섹션에서는 챕터별 메인 스토리 완전 공략, 인라인 보스 전략, 놓칠 수 있는 콘텐츠 주의사항을 제공합니다. 리벨레이션의 오픈 Highwind 구조를 고려해, 크리티컬 패스 진행과 권장 탐험 순서를 모두 포함한 가이드를 제공합니다.

예상 구성: 1막(Highwind 해금과 초기 가이아 순회), 2막(우타이 편과 중반 Weapon), 3막(북쪽 대공동 접근과 피날레). 각 막에는 권장 레벨, FITS 로드아웃 제안, 사이드 퀘스트 우선순위를 기재할 예정입니다.

이 페이지를 북마크하세요 — 전 세계 출시 후 24시간 이내에 공략 콘텐츠를 게시합니다.

  • 챕터 1~5 공략 — 2027년 봄 공개 예정
  • 우타이 편 워크스루 — 2027년 봄 공개 예정
  • 북쪽 대공동 피날레 — 2027년 봄 공개 예정
  • 뉴 게임+ 루트(해당 시) — 출시 후 공개 예정

아이템, 무기 & Materia

데이터베이스는 출시 시 채워집니다. 아래는 예상 카테고리의 틀입니다.

리벨레이션은 리버스의 장비 시스템을 계승·확장합니다: 캐릭터 고유 무기와 어빌리티 강화, Materia 슬롯이 있는 방어구, 스탯 강화와 저항을 위한 액세서리.

Materia가 핵심 커스터마이징 레이어로 복귀합니다 — Magic, Command, Support, Summon 유형. FITS는 Materia 로드아웃과 연동되며, 특정 의상이 특정 Materia 효과를 증폭합니다. 무기 강화 경로는 플레이 스타일(ATB 생성 vs 순수 데미지 vs 스태거)에 따라 분기합니다.

데이터베이스에서 모든 무기, 방어구, 액세서리, Materia를 획득 위치, 스탯, 캐릭터별 BIS 추천과 함께 카탈로그화합니다.

무기

캐릭터 고유 무기와 강화 분기. 빈센트 총기와 시드 창이 추가.

Materia

Magic, Command, Support, Summon. FITS 로드아웃과의 시너지.

액세서리

스탯 강화, 속성 저항, ATB 수정 효과.

보스 전략

상세 보스 가이드는 출시 시 추가.

리벨레이션에는 스토리 보스, 선택 아레나 전투, 행성 규모로 복귀하는 Weapon 초보스가 등장합니다. 각 보스는 스태거 관리, 속성 활용, FITS 특화 전략을 요구합니다.

Weapon 전투는 가장 어려운 선택 콘텐츠가 될 전망 — 최적화된 파티 구성, 리미트 브레이크, 소모품 버프가 필요한 다단계 전투입니다. 권장 레벨과 장비 체크를 포함한 페이즈별 가이드를 공개합니다.

우타이와 북쪽 대공동 지역의 중간 보스에는 워크스루에서 연결되는 전용 전략 페이지를 마련합니다.

  • 스토리 보스 가이드 — 2027년 봄 공개 예정
  • Weapon 초보스 가이드 — 2027년 봄 공개 예정
  • 선택 아레나 보스 — 2027년 봄 공개 예정

미니게임 가이드

미니게임은 리버스에서 가장 비판받은 요소 중 하나였습니다 — 양이 많고 필수 게이트가 있었기 때문입니다. 하마구치 디렉터는 이 피드백을 인정하고, 리벨레이션에서는 미니게임을 유지하되 대부분의 활동에 스킵 옵션과 난이도 설정을 추가한다고 확인했습니다.

리버스에서 도입된 카드 게임 Queen's Blood이 확장 규칙으로 복귀합니다. 스노보딩, 초코보 레이스, 클래식 FF7 미니게임 오마주도 예상됩니다. 각 미니게임에는 보상, 스킵 조건, 트로피 연동을 포함한 전용 가이드를 제공합니다.

스토리 진행에 필수인 미니게임과 선택적인 것을 명확히 구분해, 효율적인 플레이 계획을 세울 수 있도록 합니다.

리벨레이션에서 미니게임을 스킵할 수 있나요?

하마구치는 대부분의 미니게임에 개선된 스킵과 난이도 옵션이 있다고 확인했습니다. 정확한 범위는 출시 시 검증 예정입니다.

Queen's Blood이 돌아오나요?

네. Queen's Blood이 확장 규칙으로 복귀합니다. 전략 가이드는 출시 시 공개 예정입니다.

수집품 & 트로피

100% 완료 체크리스트는 게임 출시와 함께 공개.

리벨레이션에는 PlayStation 플래티넘 트로피, Xbox/PC 업적, World Intel 시스템을 통한 광범위한 수집품 추적이 예상됩니다. 리버스의 완료 체크리스트는 지역 전반에 걸쳐 200개 이상의 아이템을 다뤘습니다 — 리벨레이션의 행성 규모 맵은 이를 넘을 가능성이 있습니다.

100% 가이드에는 다음을 포함합니다: 모든 World Intel 리포트, Materia 위치, 무기 강화, FITS 해금 확인, 미니게임 완료, Weapon 격파 추적. 놓칠 수 있는 콘텐츠 경고 섹션에서 되돌아갈 수 없는 지점을 표시합니다.

세이브 데이터 보너스(Intergrade에서 초코보 & 모그리 Materia, 리버스에서 피닉스 Materia)는 복귀 플레이어에게 유리한 출발을 제공하지만, 플래티넘 달성에 필수는 아닙니다.

플래티넘 트로피

100% 달성에 예상 80~120시간의 완전 체크리스트(리버스 규모 기반).

놓칠 수 있는 요소

워크스루 내 되돌아갈 수 없는 지점 경고와 전용 놓침 트래커.

World Intel

지역별 완료율과 수집품 맵.