FF7 Revelation
Hub previo al lanzamiento

FINAL FANTASY VII REVELATION Wiki

Tu guía completa del final de la trilogía Remake de Final Fantasy VII — historia, sistemas, exploración y estrategias para el día uno.

Última actualización: 10 de junio de 2026

Fecha de lanzamiento y plataformas

Información confirmada por Square Enix en el Summer Game Fest, 5 de junio de 2026.

FINAL FANTASY VII REVELATION se lanza en primavera de 2027 (20 de marzo – 21 de junio de 2027) como el tercer y último capítulo de la trilogía Remake. A diferencia de Remake y Rebirth, Revelation saldrá simultáneamente en todas las plataformas en el lanzamiento — sin exclusivas temporales.

Las plataformas compatibles incluyen PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store en Windows. El director Naoki Hamaguchi confirmó que el juego es jugable de principio a fin internamente y está en fase final de pulido y equilibrio.

Los bonos de datos guardados se transfieren desde entradas anteriores: un guardado de Intergrade otorga la Materia Chocobo & Moogle; un guardado de Rebirth otorga la Materia Phoenix. Espera soporte lingüístico completo similar a Rebirth — 4 idiomas de voz y hasta 11 idiomas de subtítulos en PC.

Ventana de lanzamiento

Primavera 2027 — lanzamiento mundial simultáneo en todas las plataformas anunciadas.

Desarrollador

Square Enix Creative Studio I — directores Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama y Tetsuya Nomura.

Género

Action RPG con combate en tiempo real, sinergia estratégica de grupo y exploración abierta a escala planetaria.

Plataforma Tienda / Servicio Estado
PlayStation 5PlayStation StoreDía uno
Nintendo Switch 2Nintendo eShopDía uno
Xbox Series X|SMicrosoft StoreDía uno
PCSteam / Epic / Xbox PCDía uno

Historia y FAQ cronológica

Revelation continúa inmediatamente después de los eventos de Rebirth. Cloud y AVALANCHE cruzan Gaia a bordo del Highwind para detener a Sephiroth y Meteor, visitando lugares icónicos como Wutai, Rocket Town, Mideel y el acceso al Northern Crater.

La trilogía Remake ha alterado significativamente el canon respecto al original de 1997. El destino de Aerith, el papel ampliado de Zack y las líneas temporales multiverso siguen siendo los temas más buscados. Hamaguchi confirmó que, aunque las decisiones del jugador afectan cómo se perciben los eventos a lo largo del viaje, Revelation tiene un final único y definitivo — no múltiples finales ramificados.

Wutai recibe una gran trama política vinculada a la patria de Yuffie. Vincent Valentine y Cid Highwind se unen al grupo como personajes completamente jugables con roles de combate únicos. Las batallas Weapon — encuentros superjefe del original — regresan a escala planetaria.

¿Revelation tiene varios finales?

No. El director Naoki Hamaguchi declaró que el juego tiene un final único y definitivo. Las decisiones influyen en la percepción y los eventos del camino, pero el desenlace converge en una conclusión singular.

¿Qué le pasó a Aerith en Rebirth?

Rebirth alteró profundamente la línea temporal en torno a Aerith. Revelation continúa ese hilo narrativo. Evita spoilers de material filtrado y espera las guías oficiales de capítulos en el lanzamiento.

¿Debo jugar Remake y Rebirth antes?

Sí, muy recomendado. Revelation es el final de la trilogía y asume familiaridad con Remake (Midgar) y Rebirth (exploración open world de Gaia). Los bonos de guardado recompensan a los jugadores que regresan.

¿Este juego tiene códigos promocionales?

No. FINAL FANTASY VII REVELATION es un RPG premium para un jugador, no un título live-service o gacha. No hay códigos promo ni tableros Trello — esas búsquedas se refieren a juegos móviles no relacionados.

Personajes y armas

El grupo principal regresa: Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Red XIII y Yuffie. Revelation añade a Vincent Valentine y Cid Highwind como personajes jugables con kits de habilidades distintos y loadouts FITS dedicados.

Vincent se transforma entre forma humana y limit break en combate, aprovechando armas de fuego y magia oscura. Cid aporta combos aéreos con lanza y buffs de apoyo ligados a la narrativa del Highwind. Chadley regresa a bordo del dirigible con un papel ampliado en la historia principal.

Las batallas Weapon — enormes superjefes opcionales repartidos por el planeta — regresan como desafíos de endgame. Cada Weapon exige builds específicas, explotación elemental y gestión del stagger. Las estrategias completas se añadirán en el lanzamiento.

Vincent Valentine

DPS a distancia con armas de fuego y límites de transformación. Voz inglesa: Matthew Mercer (revelado en Summer Game Fest 2026).

Cid Highwind

Combatiente aéreo con lanza y apoyo de grupo. Central en las secuencias de exploración del Highwind.

Sephiroth

Antagonista principal. La voz inglesa pasa a Travis Willingham para Revelation (de Tyler Hoechlin en entradas anteriores).

  • Cloud Strife — Combatiente equilibrado con espada, destaca con Warrior y Samurai FITS
  • Tifa Lockhart — Atacante de combos, especialista Martial Artist FITS
  • Aerith Gainsborough — Apoyo mágico y curación, Black Mage / White Mage FITS
  • Barret Wallace — Tanque a distancia, Gunner FITS
  • Red XIII — Atacante ágil bestial
  • Yuffie Kisaragi — Híbrido estilo ninja, central en el arco Wutai

Sistema FITS y tier list

Clasificaciones previas al lanzamiento basadas en demos oficiales. Se actualizarán con datos de daño en el lanzamiento.

FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) es el nuevo sistema estilo job de Revelation. Cada personaje puede equipar hasta cuatro outfits FITS, cada uno con moveset único, perfil de stats y habilidades L1/L2. Los cuatro FITS por personaje se desbloquean pronto en la historia.

Los FITS sustituyen la sensación del sistema de jobs tradicional manteniendo el combate action en tiempo real. Cambiar FITS a mitad de batalla permite adaptar el rol — p. ej., Cloud puede pasar de Warrior en primera línea a Black Mage para lanzar hechizos. Los combos de sinergia entre miembros del grupo escalan con el emparejamiento FITS.

A continuación una tier list preliminar basada en footage de demo y entrevistas al director. Los FITS S-tier muestran daño stagger excepcional y sinergia de grupo. Las clasificaciones cambiarán cuando el stacking completo de Materia y el equipo de endgame estén disponibles.

Tier FITS / Rol Ideal para Notas
SWarrior (Cloud)Stagger jefeMayor presión mono-objetivo en demos
SBlack Mage (Aerith)Burst elementalFuerte generación ATB con cadenas mágicas
AMartial Artist (Tifa)DPS sostenidoEscalado de combos premia el juego hábil
AGunner (Barret)Distancia / apoyoPresión constante a distancia segura
BSamurai (Cloud)Juego de contraataqueAlto techo de skill, menor constancia
BWhite Mage (Aerith)Enfoque curaciónEsencial para batallas Weapon, menor DPS
¿Cuándo se desbloquean los FITS?

Los cuatro FITS por personaje se desbloquean pronto — en las primeras horas. Hamaguchi enfatizó que los jugadores deberían experimentar cada outfit antes del mid-game.

¿Puedo cambiar FITS en combate?

Sí. Los FITS pueden intercambiarse durante la batalla para adaptarse a debilidades enemigas y oportunidades de sinergia de grupo.

Highwind y mapa del mundo

La exploración a escala planetaria mediante el dirigible Highwind es el pilar gameplay de Revelation. El Highwind se desbloquea aproximadamente 5–6 horas en la campaña — mucho antes que el acceso típico al dirigible de endgame en JRPG — y permite volar casi a cualquier lugar de Gaia.

Los saltos en paracaídas permiten explorar a pie regiones inaccesibles por zonas de aterrizaje. Los sistemas de descubrimiento estilo World Intel de Rebirth evolucionan más, recompensando la exploración exhaustiva con Materia, equipo y misiones secundarias ligadas a cada región.

Las regiones clave confirmadas para Revelation incluyen Wutai (patria de Yuffie con arco político), Rocket Town (dominio de Cid), Mideel y el acceso al Northern Crater. El orden de exploración importa para contenido secundario perdible — guías de ruta completas en el lanzamiento.

Acceso temprano al dirigible

Highwind disponible ~5–6 h tras el inicio. Vuela casi a cualquier lugar del planeta desde mid-game.

Saltos en paracaídas

Desciende a zonas remotas por secretos, cachés de Materia y jefes opcionales.

World Intel

Sistema de descubrimiento evolutivo que rastrea coleccionables, informes intel y completado regional.

  • Wutai — Patria de Yuffie, trama política ampliada
  • Rocket Town — Taller de Cid y misiones centradas en Cid
  • Mideel — Asentamiento tropical con vínculos lore al Lifestream
  • Northern Crater — Aproximación final al enfrentamiento con Sephiroth
  • Puntos de aparición Weapon — Ubicaciones superjefe planetarias (detalles en lanzamiento)

Controles

Basado en los layouts de Final Fantasy VII Rebirth. Los controles de Revelation se confirmarán en el lanzamiento.

Revelation usa la misma base de combate action que Rebirth: ataques en tiempo real, esquiva, bloqueo, habilidades ATB y comandos de sinergia de grupo. A continuación los keybindings de referencia de Rebirth en cada plataforma. Actualizaremos esta sección el día uno si Square Enix cambia algún mapeo.

Todas las plataformas admiten controles reasignables en PC. Los modos portátil y dock de Switch 2 usan layouts idénticos. Las opciones de accesibilidad de Rebirth — modos de dificultad y asistencia en combate — se espera que regresen.

Acción PS5 Xbox PC (Predeterminado) Switch 2
AtaqueXAClic izquierdoB
Habilidad / ATBL1 + Botones frontalesLB + Botones frontalesTeclas 1–4L + Botones frontales
EsquivaCírculoBClic derechoA
BloqueoL1LBMayúsL
Cambiar personajeL1 + CrucetaLB + CrucetaTab + FlechasL + Cruceta
Sinergia / LimitR1RBER

Walkthrough

Walkthrough completo capítulo a capítulo con el lanzamiento del juego en primavera de 2027.

Esta sección alojará un walkthrough completo de la historia principal con desglose por capítulos, estrategias de jefes integradas y avisos de contenido perdible. Dada la estructura abierta del Highwind, las guías incluirán progresión por ruta crítica y orden de exploración recomendado.

Estructura esperada: Acto I (desbloqueo del Highwind y primer recorrido de Gaia), Acto II (arco Wutai y Weapons mid-game), Acto III (acceso al Northern Crater y final). Cada acto listará niveles mínimos recomendados, sugerencias de loadout FITS y prioridad de misiones secundarias.

Guarda esta página — publicaremos contenido walkthrough en las 24 horas siguientes al lanzamiento global.

  • Guías capítulos 1–5 — Primavera 2027
  • Walkthrough arco Wutai — Primavera 2027
  • Final Northern Crater — Primavera 2027
  • Ruta New Game+ (si aplica) — Post-lanzamiento

Objetos, armas y Materia

Base de datos poblada en el lanzamiento. A continuación el marco de categorías esperadas.

Revelation hereda y expande los sistemas de equipamiento de Rebirth: armas únicas por personaje con mejoras de habilidades, armaduras con ranuras Materia vinculadas y accesorios para boosts de stats y resistencias.

Materia regresa como capa central de personalización — tipos Magic, Command, Support y Summon. Los FITS interactúan con loadouts Materia: ciertos outfits amplifican efectos Materia específicos. Las ramas de mejora de armas se bifurcan según estilo de juego (generación ATB vs daño bruto vs stagger).

Nuestra base de datos catalogará cada arma, pieza de armadura, accesorio y Materia con ubicación, stats y recomendaciones best-in-slot por personaje.

Armas

Armas únicas por personaje con ramas de mejora. Armas de fuego de Vincent y lanzas de Cid añadidas.

Materia

Magic, Command, Support, Summon. Sinergia con loadouts FITS.

Accesorios

Boosts de stats, resistencias elementales y modificadores ATB.

Estrategias de jefes

Guías detalladas de jefes añadidas en el lanzamiento.

Revelation presenta jefes de historia, encuentros opcionales en arena y el regreso de superjefes Weapon a escala planetaria. Cada jefe exige gestión de stagger, explotación elemental y estrategias FITS específicas.

Las batallas Weapon deberían ser el contenido opcional más difícil — combates multiphase que requieren loadouts de grupo optimizados, limit breaks y buffs consumibles. Publicaremos guías fase a fase con niveles recomendados y comprobaciones de equipo.

Los encuentros miniboss en Wutai y la región Northern Crater tendrán páginas de estrategia dedicadas enlazadas desde el walkthrough.

  • Guías jefes de historia — Primavera 2027
  • Guías superjefe Weapon — Primavera 2027
  • Jefes opcionales de arena — Primavera 2027

Guía de minijuegos

Los minijuegos fueron el aspecto más criticado de Rebirth por volumen y gating obligatorio. El director Hamaguchi reconoció el feedback y confirmó que Revelation mantiene minijuegos pero añade opciones de skip y ajustes de dificultad para la mayoría de actividades.

Queen's Blood, el juego de cartas introducido en Rebirth, regresa con reglas ampliadas. Snowboarding, carreras de chocobo y homenajes a minijuegos clásicos de FF7 se esperan. Cada minijuego tendrá una guía dedicada con recompensas, condiciones de skip y vínculos con trofeos.

Marcaremos claramente qué minijuegos son obligatorios para la progresión de historia vs opcionales, para planificar eficientemente tu partida.

¿Puedo saltar minijuegos en Revelation?

Hamaguchi confirmó opciones de skip y dificultad mejoradas para la mayoría de minijuegos. El alcance exacto se verificará en el lanzamiento.

¿Vuelve Queen's Blood?

Sí. Queen's Blood regresa con reglas ampliadas. Las guías estratégicas se publicarán en el lanzamiento.

Coleccionables y trofeos

Checklist 100 % con el lanzamiento del juego.

Revelation debería incluir un trofeo platino en PlayStation, logros en Xbox/PC y seguimiento extenso de coleccionables vía el sistema World Intel. La checklist de completado de Rebirth cubrió 200+ objetos entre regiones — el mapa planetario de Revelation probablemente superará esa cifra.

Nuestra guía 100 % incluirá: todos los informes World Intel, ubicaciones Materia, mejoras de armas, verificación de desbloqueos FITS, completados de minijuegos y seguimiento de derrotas Weapon. Una sección de avisos de contenido perdible señalará momentos point-of-no-return.

Los bonos de guardado (Materia Chocobo & Moogle de Intergrade, Materia Phoenix de Rebirth) dan ventaja a jugadores que regresan pero no son necesarios para el platino.

Trofeo platino

Checklist completa con estimación 80–120 h para 100 % (basado en el alcance de Rebirth).

Perdibles

Avisos point-of-no-return en walkthrough y rastreador dedicado de perdibles.

World Intel

Porcentajes de completado por región y mapas de coleccionables.