FF7 Revelation
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FINAL FANTASY VII REVELATION Wiki

Dein kompletter Guide zum Finale der Final-Fantasy-VII-Remake-Trilogie — Story, Systeme, Erkundung und Day-One-Strategien.

Zuletzt aktualisiert: 10. Juni 2026

Release-Datum & Plattformen

Informationen von Square Enix auf dem Summer Game Fest bestätigt, 5. Juni 2026.

FINAL FANTASY VII REVELATION erscheint im Frühjahr 2027 (20. März – 21. Juni 2027) als dritter und letzter Teil der Remake-Trilogie. Anders als Remake und Rebirth wird Revelation zum Launch gleichzeitig auf allen Plattformen veröffentlicht — ohne zeitexklusive Releases.

Unterstützte Plattformen sind PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Steam, Epic Games Store und Microsoft Store unter Windows. Regisseur Naoki Hamaguchi bestätigte, dass das Spiel intern durchspielbar ist und sich in der finalen Polish- und Balance-Phase befindet.

Speicherdaten-Boni werden aus früheren Teilen übernommen: Intergrade-Speicherdaten gewähren Chocobo-&-Moogle-Materia; Rebirth-Speicherdaten gewähren Phoenix-Materia. Erwarte vollständige Sprachunterstützung wie bei Rebirth — 4 Sprachausgaben und bis zu 11 Untertitelsprachen auf PC.

Release-Zeitraum

Frühjahr 2027 — weltweiter Simultan-Launch auf allen angekündigten Plattformen.

Entwickler

Square Enix Creative Studio I — Regisseure Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama und Tetsuya Nomura.

Genre

Action-RPG mit Echtzeit-Kampf, strategischer Gruppensynergie und planetenweiter Open-World-Erkundung.

Plattform Store / Service Status
PlayStation 5PlayStation StoreLaunch-Tag
Nintendo Switch 2Nintendo eShopLaunch-Tag
Xbox Series X|SMicrosoft StoreLaunch-Tag
PCSteam / Epic / Xbox PCLaunch-Tag

Story & Timeline-FAQ

Revelation setzt unmittelbar nach den Ereignissen von Rebirth ein. Cloud und AVALANCHE reisen an Bord des Highwind über Gaia, um Sephiroth und Meteor aufzuhalten, und besuchen ikonische Orte wie Wutai, Rocket Town, Mideel und den Zugang zum Northern Crater.

Die Remake-Trilogie hat den Canon gegenüber dem Original von 1997 erheblich verändert. Aeriths Schicksal, Zacks erweiterte Rolle und Multivers-Timelines bleiben die meistgesuchten Themen. Hamaguchi bestätigte, dass Spielerentscheidungen zwar die Wahrnehmung der Ereignisse beeinflussen, Revelation aber ein einziges definitives Ende hat — keine verzweigten Multiple Endings.

Wutai erhält eine große politische Storyline, die mit Yuffies Heimat verbunden ist. Vincent Valentine und Cid Highwind treten als voll spielbare Gruppenmitglieder mit einzigartigen Kampfrollen bei. Weapon-Kämpfe — Super-Boss-Begegnungen aus dem Original — kehren im planetaren Maßstab zurück.

Hat Revelation mehrere Enden?

Nein. Regisseur Naoki Hamaguchi erklärte, dass das Spiel ein definitives Ende hat. Entscheidungen beeinflussen Wahrnehmung und Ereignisse unterwegs, aber das Finale führt zu einem einzigen Abschluss.

Was ist mit Aerith in Rebirth passiert?

Rebirth hat die Timeline um Aerith erheblich verändert. Revelation setzt diesen Erzählstrang fort. Meide Spoiler aus geleakten Materialien und warte auf offizielle Kapitel-Guides zum Launch.

Muss ich Remake und Rebirth zuerst spielen?

Ja, dringend empfohlen. Revelation ist das Trilogie-Finale und setzt Vertrautheit mit Remake (Midgar) und Rebirth (Open-World-Gaia-Erkundung) voraus. Speicherdaten-Boni belohnen zurückkehrende Spieler.

Gibt es in diesem Spiel Einlösecodes?

Nein. FINAL FANTASY VII REVELATION ist ein Premium-Einzelspieler-RPG, kein Live-Service- oder Gacha-Titel. Es gibt keine Promo-Codes oder Trello-Boards — diese Suchen beziehen sich auf unabhängige Mobile-Games.

Charaktere & Waffen

Die Kerngruppe kehrt zurück: Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Red XIII und Yuffie. Revelation fügt Vincent Valentine und Cid Highwind als spielbare Charaktere mit eigenen Fähigkeits-Kits und FITS-Loadouts hinzu.

Vincent wechselt im Kampf zwischen Mensch- und Limit-Break-Form und nutzt Schusswaffen sowie dunkle Magie. Cid bringt Luft-Kombos mit der Stangenwaffe und Support-Buffs, die an die Highwind-Erzählung gekoppelt sind. Chadley kehrt an Bord des Luftschiffs mit erweiterter Hauptstory-Rolle zurück.

Weapon-Kämpfe — riesige optionale Super-Bosse über den Planeten verteilt — kehren als Endgame-Herausforderungen zurück. Jeder Weapon erfordert spezifische Builds, Element-Ausnutzung und Stagger-Management. Vollständige Strategien folgen zum Launch.

Vincent Valentine

Fernkampf-DPS mit Schusswaffen und Transformations-Limits. Englische Stimme: Matthew Mercer (Summer Game Fest 2026).

Cid Highwind

Luft-Kämpfer mit Stangenwaffe und Gruppen-Support. Zentral für Highwind-Erkundungssequenzen.

Sephiroth

Hauptantagonist. Englische Stimme wechselt für Revelation zu Travis Willingham (vorher Tyler Hoechlin).

  • Cloud Strife — Ausgewogener Schwertkämpfer, stark mit Warrior- und Samurai-FITS
  • Tifa Lockhart — Combo-lastiger Striker, Martial-Artist-FITS-Spezialistin
  • Aerith Gainsborough — Magie-Support und Heilung, Black-Mage- / White-Mage-FITS
  • Barret Wallace — Fernkampf-Tank, Gunner-FITS
  • Red XIII — Agiler Bestien-Angreifer
  • Yuffie Kisaragi — Ninja-Hybrid, zentral für Wutai-Arc

FITS-System & Tier-Liste

Pre-Release-Tier-Rankings basierend auf offiziellen Gameplay-Demos. Wird zum Launch mit Schadensdaten aktualisiert.

FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) ist Revelations neues Job-Style-System. Jeder Charakter kann bis zu vier FITS-Outfits ausrüsten, die jeweils ein einzigartiges Moveset, Stat-Profil und L1/L2-Fähigkeiten gewähren. Alle vier FITS pro Charakter schalten sich früh in der Story frei.

FITS ersetzen das klassische Job-System-Gefühl bei Echtzeit-Action-Kampf. FITS-Wechsel mitten im Kampf ermöglichen Rollenanpassung — z. B. kann Cloud vom Warrior an der Front zum Black-Mage-Zauberer wechseln. Synergie-Combos zwischen Gruppenmitgliedern skalieren mit FITS-Paarungen.

Unten eine vorläufige Tier-Liste basierend auf Demo-Footage und Regisseur-Interviews. S-Tier-FITS zeigen außergewöhnlichen Stagger-Schaden und Gruppensynergie. Rankings verschieben sich, sobald volles Materia-Stacking und Endgame-Ausrüstung verfügbar sind.

Tier FITS / Rolle Ideal für Hinweise
SWarrior (Cloud)Boss-StaggerHöchster Single-Target-Druck in Demos
SBlack Mage (Aerith)Element-BurstStarke ATB-Generierung mit Magie-Ketten
AMartial Artist (Tifa)Sustained DPSCombo-Skalierung belohnt geschicktes Spiel
AGunner (Barret)Fernkampf / SupportKonstanter Druck aus sicherer Distanz
BSamurai (Cloud)Konter-SpielHohe Skill-Ceiling, geringere Konstanz
BWhite Mage (Aerith)Heil-FokusEssentiell für Weapon-Kämpfe, geringerer DPS
Wann schalten sich FITS frei?

Alle vier FITS pro Charakter schalten sich früh frei — innerhalb der ersten Stunden. Hamaguchi betonte, dass Spieler jedes Outfit vor dem Midgame ausprobieren sollten.

Kann ich FITS im Kampf wechseln?

Ja. FITS können während des Kampfes gewechselt werden, um sich an Feind-Schwächen und Synergie-Chancen anzupassen.

Highwind & Weltkarte

Planetenweite Erkundung via Luftschiff Highwind ist Revelations definierende Gameplay-Säule. Der Highwind schaltet sich etwa 5–6 Stunden in die Kampagne frei — deutlich früher als typischer Endgame-Luftschiff-Zugang in JRPGs — und ermöglicht Flüge fast überall auf Gaia.

Fallschirm-Abstiege ermöglichen Erkundung zu Fuß in Regionen ohne Landeplätze. World-Intel-ähnliche Entdeckungssysteme aus Rebirth entwickeln sich weiter und belohnen gründliche Erkundung mit Materia, Ausrüstung und Nebenquests pro Region.

Bestätigte Schlüsselregionen für Revelation sind Wutai (Yuffies Heimat mit politischem Arc), Rocket Town (Cids Domäne), Mideel und der Zugang zum Northern Crater. Erkundungsreihenfolge ist wichtig für verpassbare Nebeninhalte — vollständige Routen-Guides folgen zum Launch.

Früher Luftschiff-Zugang

Highwind ~5–6 Std. nach Start verfügbar. Ab Midgame fast überall auf dem Planeten fliegen.

Fallschirm-Abstiege

In abgelegene Gebiete absteigen für Geheimnisse, Materia-Caches und optionale Bosse.

World Intel

Weiterentwickeltes Entdeckungssystem für Collectibles, Intel-Berichte und Regions-Abschluss.

  • Wutai — Yuffies Heimat, erweiterte politische Storyline
  • Rocket Town — Cids Werkstatt und Cid-zentrierte Quests
  • Mideel — Tropische Siedlung mit Lifestream-Lore
  • Northern Crater — Finaler Zugang zur Sephiroth-Konfrontation
  • Weapon-Spawn-Punkte — Planetare Super-Boss-Standorte (Details zum Launch)

Steuerung

Basierend auf Final Fantasy VII Rebirth-Layouts. Revelation-Steuerung wird zum Launch bestätigt.

Revelation nutzt dieselbe Action-Kampf-Basis wie Rebirth: Echtzeit-Angriffe, Ausweichen, Blocken, ATB-Fähigkeiten und Gruppen-Synergie-Befehle. Unten Referenz-Keybindings von Rebirth pro Plattform. Wir aktualisieren diesen Abschnitt am Launch-Tag, falls Square Enix Mappings ändert.

Alle Plattformen unterstützen umbelegbare Steuerung auf PC. Switch-2-Handheld- und Dock-Modi nutzen identische Layouts. Barrierefreiheitsoptionen aus Rebirth — Schwierigkeitsmodi und Kampf-Unterstützung — werden voraussichtlich zurückkehren.

Aktion PS5 Xbox PC (Standard) Switch 2
AngriffXALinke MaustasteB
Fähigkeit / ATBL1 + Face ButtonsLB + Face ButtonsTasten 1–4L + Face Buttons
AusweichenKreisBRechte MaustasteA
BlockenL1LBUmschaltL
Charakter wechselnL1 + SteuerkreuzLB + SteuerkreuzTab + PfeileL + Steuerkreuz
Synergie / LimitR1RBER

Walkthrough

Vollständiger Kapitel-für-Kapitel-Walkthrough startet mit dem Spiel im Frühjahr 2027.

Dieser Abschnitt wird einen kompletten Hauptstory-Walkthrough mit Kapitel-Aufschlüsselung, integrierten Boss-Strategien und Hinweisen auf verpassbare Inhalte bieten. Angesichts der offenen Highwind-Struktur enthalten Guides sowohl kritischen Pfad als auch empfohlene Erkundungsreihenfolge.

Erwartete Struktur: Akt I (Highwind-Freischaltung und erste Gaia-Tour), Akt II (Wutai-Arc und Midgame-Weapons), Akt III (Northern-Crater-Zugang und Finale). Jeder Akt listet Mindestlevel-Empfehlungen, FITS-Loadout-Vorschläge und Nebenquest-Prioritäten.

Setze ein Lesezeichen — Walkthrough-Inhalte veröffentlichen wir innerhalb von 24 Stunden nach globalem Launch.

  • Kapitel-1–5-Guides — Frühjahr 2027
  • Wutai-Arc-Walkthrough — Frühjahr 2027
  • Northern-Crater-Finale — Frühjahr 2027
  • New-Game+-Route (falls zutreffend) — Post-Launch

Items, Waffen & Materia

Datenbank wird zum Launch befüllt. Unten der Rahmen erwarteter Kategorien.

Revelation übernimmt und erweitert Rebirths Ausrüstungssysteme: charaktereigene Waffen mit Fähigkeits-Upgrades, Rüstungen mit verknüpften Materia-Slots und Accessoires für Stat-Boosts und Resistenzen.

Materia kehrt als zentrale Anpassungsschicht zurück — Magic-, Command-, Support- und Summon-Typen. FITS interagieren mit Materia-Loadouts: bestimmte Outfits verstärken spezifische Materia-Effekte. Waffen-Upgrade-Pfade verzweigen je nach Spielstil (ATB-Generierung vs. Roher Schaden vs. Stagger).

Unsere Datenbank katalogisiert jede Waffe, Rüstung, jedes Accessoire und jede Materia mit Fundort, Stats und Best-in-Slot-Empfehlungen pro Charakter.

Waffen

Charaktereigene Waffen mit Upgrade-Zweigen. Vincents Schusswaffen und Cids Stangenwaffen neu.

Materia

Magic, Command, Support, Summon. Synergie mit FITS-Loadouts.

Accessoires

Stat-Boosts, Element-Resistenzen und ATB-Modifikatoren.

Boss-Strategien

Detaillierte Boss-Guides werden zum Launch hinzugefügt.

Revelation bietet Story-Bosse, optionale Arena-Begegnungen und zurückkehrende Weapon-Super-Bosse im planetaren Maßstab. Jeder Boss erfordert Stagger-Management, Element-Ausnutzung und FITS-spezifische Strategien.

Weapon-Kämpfe dürften der schwierigste optionale Inhalt sein — Multi-Phasen-Kämpfe mit optimierten Gruppen-Loadouts, Limit Breaks und Verbrauchs-Buffs. Wir veröffentlichen Phasen-für-Phasen-Guides mit empfohlenen Levels und Gear-Checks.

Miniboss-Begegnungen in Wutai und der Northern-Crater-Region erhalten dedizierte Strategie-Seiten, verlinkt aus dem Walkthrough.

  • Story-Boss-Guides — Frühjahr 2027
  • Weapon-Super-Boss-Guides — Frühjahr 2027
  • Optionale Arena-Bosse — Frühjahr 2027

Minispiel-Guide

Minispiele waren der am meisten kritisierte Aspekt von Rebirth wegen Menge und verpflichtendem Gating. Regisseur Hamaguchi nahm das Feedback auf und bestätigte, dass Revelation Minispiele behält, aber Skip-Optionen und Schwierigkeitseinstellungen für die meisten Aktivitäten hinzufügt.

Queen's Blood, das Kartenspiel aus Rebirth, kehrt mit erweiterten Regeln zurück. Snowboarding, Chocobo-Rennen und klassische FF7-Minispiel-Hommagen werden erwartet. Jedes Minispiel erhält einen dedizierten Guide mit Belohnungen, Skip-Bedingungen und Trophäen-Verknüpfungen.

Wir markieren klar, welche Minispiele für Story-Fortschritt nötig vs. optional sind, damit du deinen Durchlauf effizient planen kannst.

Kann ich Minispiele in Revelation überspringen?

Hamaguchi bestätigte verbesserte Skip- und Schwierigkeitsoptionen für die meisten Minispiele. Genauer Umfang wird zum Launch verifiziert.

Kehrt Queen's Blood zurück?

Ja. Queen's Blood kehrt mit erweiterten Regeln zurück. Strategie-Guides folgen zum Launch.

Collectibles & Trophäen

100%-Abschluss-Checkliste startet mit dem Spiel.

Revelation wird voraussichtlich eine Platin-Trophäe auf PlayStation, Achievements auf Xbox/PC und umfangreiches Collectible-Tracking via World-Intel-System bieten. Rebirths Abschluss-Checkliste umfasste 200+ Items über Regionen — Revelations planetare Karte dürfte das übertreffen.

Unser 100%-Guide umfasst: alle World-Intel-Berichte, Materia-Standorte, Waffen-Upgrades, FITS-Freischalt-Verifikation, Minispiel-Abschlüsse und Weapon-Besiegt-Tracking. Ein Abschnitt für verpassbare Inhalte markiert Point-of-No-Return-Momente.

Speicherdaten-Boni (Chocobo-&-Moogle-Materia aus Intergrade, Phoenix-Materia aus Rebirth) geben zurückkehrenden Spielern Vorsprung, sind aber nicht für Platin nötig.

Platin-Trophäe

Vollständige Checkliste mit geschätzten 80–120 Std. für 100% (basierend auf Rebirth-Umfang).

Verpassbares

Point-of-No-Return-Warnungen im Walkthrough und dedizierter Missable-Tracker.

World Intel

Regions-Abschluss-Prozente und Collectible-Karten.